문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모르가나(리그 오브 레전드) (문단 편집) ==== 바텀 라이너와의 궁합 ==== * '''케이틀린''' : '''굉장히 유명한 찰떡궁합.''' 통칭 '''케르가나'''라는 말이 있을 정도로 솔랭이든 대회든 봇 듀오로 사랑 받는 조합이다. 우선 케이틀린의 덫이든 모르가나의 Q든 적중했다면 서로의 CC기를 연계해 최대 4.5초라는 엄청난 시간 동안 묶어놓고 팰 수가 있다. 덫은 깔리고 작동하기까지 1.1초라는 시간이 필요해서 다른 서포터들의 짧은 지속 시간의 CC기로는 미처 작동하기 전에 빠져나오기 일쑤인데, 모르가나의 속박은 1렙부터 지속시간이 2초에다 마스터 하면 3초간 발을 묶어놓을 수 있으므로 케이틀린이 느긋하게 깔아도 무방할 정도로 찰떡궁합을 자랑한다. 또한, 케이틀린은 교전을 유도하는 탱폿 상대로 약한 편인데 모르가나는 그런 탱폿을 카운터 치기 딱 좋아서 케이틀린의 상성을 보완해줄 수 있다. 단, 케르가나 조합이더라도 모르가나의 상성은 해결이 안 되기 때문에 케이틀린이 나왔다고 무지성으로 모르가나 선픽을 하면 안 된다. 케이틀린의 긴 사거리로 모르가나의 상성인 유틸폿과 딜폿을 견제할 수 있다고 생각할 수 있으나, 기본적으로 서폿 상성이 중요한 바텀 라인전에서 서폿 상성이 밀리는데 원딜이 적극적으로 견제하기엔 무리가 있다. * '''애쉬''' : 상시 둔화를 가진 애쉬는 모르가나 Q의 명중률을 높여줄 수 있고, 기본적으로 사거리가 길어서 모르가나가 보충해주지 못 하는 짤짤이 능력을 자체적으로 보유하고 있기 때문에 궁합이 좋다. 거기다 바루스처럼 서로의 궁을 통한 CC 연계가 아주 좋아 6렙 이후 킬각을 보기 쉬운 것도 큰 장점. 애쉬가 라인 클리어가 아주 우수하지는 않아도 애쉬의 W와 모르가나의 W가 합쳐지면 라인 클리어 능력도 꽤 보완이 잘 된다. 라인을 밀다 보면 갱의 위험이 커지는데 여기서 애쉬의 시야 확보 능력과 모르가나의 블랙쉴드로 갱킹을 어느정도 방지할 수도 있다. 그리고 플레이하다 보면 모르가나는 앞으로 나갈 일이 많은데, 앞에 나온 모르가나에게 적의 어그로가 끌리면 애쉬가 뒤에서 프리딜각을 잡기 좋고 모르가나는 궁극기+초시계/존야로 연계해 애쉬의 프리딜 시간을 더더욱 연장시켜줄 수도 있어서 유리한 싸움 구도를 잡기에도 좋다. 라인전이 끝난 후에도 애쉬가 궁만 맞춰도 모르가나의 속박+궁극기 기절+장판 데미지와 애쉬의 일제사격이 쏟아지고, 한타에서는 애쉬를 물러 돌격하는 브루저들과 암살자를 블랙쉴드, 궁극기[* 특히 은신 능력이 있는 암살자들은 모르가나가 궁극기를 켜면 바로 절대시야 상태가 되어 위치가 들키고 대상지정이 가능해져버리기에, 신속히 진입해서 암살하기 힘들어진다.]와 속박으로 저지할 수 있는 모르가나가 활약하기 좋다. * '''닐라''' : 평타를 막아내는 닐라의 W에 마법 피해와 CC기를 막아내는 모르가나의 칠흑의 방패가 합쳐지면 닐라의 안정성이 크게 강화된다. 여기에 모르가나가 궁으로 묶어두려는 걸 상대가 벗어나려고 할 때 닐라의 궁으로 다시 뭉쳐두게 함으로써 모르가나의 궁 대박을 노려볼 수도 있다. 단, 닐라는 교전으로 스노우볼을 굴려야 하고 모르가나는 상대의 CC기를 무시해 상대가 교전을 못 하게 걸어잠그거나 받아쳐야 해서 기본적인 방향성이 맞는 조합은 아니다. 모르가나는 나쁠 게 없는데 닐라가 답답할 수 있는 조합. * '''드레이븐''' : 드레이븐을 상대할 줄 아는 상대라면 회전 도끼를 받을 지점에 CC기를 던저 드레이븐을 묶어놓고 팰 텐데, 모르가나는 이를 칠흑의 방패로 막아줄 수 있다. 닐라와의 조합처럼 서로의 기본적인 방향성이 다른 점이 걸리긴 하지만, 회전 도끼를 못 받으면 망하는 드레이븐에게 회전 도끼의 안정성을 크게 올려줄 수 있기에 충분히 고려할 가치가 있는 조합이다. 모르가나가 주도적으로 교전을 열긴 어려운 만큼, 드레이븐이 모르가나를 믿고 적극적으로 치고 나가는 동안 모르가나가 적을 막아내고 받아치는 구도가 가장 이상적이다. * '''루시안''' : 안 어울린다. 루시안은 초반의 강한 맞다이 능력을 통해 라인전을 이겨야 하는 원딜인데 모르가나는 맞다이도, 라인전도 강한 서포터가 아니다. 그렇다고 루시안의 짧은 사거리를 보완해줄 견제력을 갖춘 것도 아니고 칠흑의 방패는 쿨도 길고 CC기를 막아줘야 하는 특성상 함부로 쓸 수 없어 루시안의 패시브를 지주 발동시켜줄 수 있는 것도 아니다. CC기나 탱폿 및 그랩폿의 카운터가 필요하면 브라움이 훨씬 낫고 유틸폿으로써의 케어가 필요하다면 나미가 훨씬 낫다. * '''미스 포츈''' : 모르가나의 Q와 궁으로 미스 포츈의 궁 각을 잘 잴 수 있게 해준다. 이속 증가 말곤 별다른 생존기가 없는 미스 포츈에게 블실은 큰 도움이 되며, 미스 포츈이 궁을 쓸 때 CC기에 끊기지 않게 도움을 줄 수도 있다. 모르가나 본인도 미스 포츈의 E 덕분에 Q를 맞히기 쉬워지며, 여기에 모르가나의 W을 곁들이면 지속 장판 딜을 통한 라인전 견제가 상당히 강력해진다. 케이틀린에 비해 안정성과 견제력, 압박력은 부족하지만 더 큰 폭발력이 있는 조합이다. 단점이 있다면 궁 없으면 포텐이 약해지고 지속적인 맞딜이 약하다는 미스 포츈의 고질적 약점을 직접적으로 커버해주진 못 한다. 그리고 모르가나는 Q 때문에 라인을 밀어야 이득을 보기 쉬운데 미스 포츈은 그리 라인을 잘 미는 원딜이 아니다. 따라서 강력한 라인전을 바탕으로 라인전에서 언제나 체력 우위와 주도권을 점하고 골드 차이를 벌려 상대가 함부로 무언가를 못 하게 하야 한다. * '''바루스''' : 자체적으로 광역 둔화와 속박이 있어 모르가나의 Q 명중률을 높여주고, 모르가나의 W와 조합하여 두 배로 빨리 갉아먹을 수도 있으며, 역병 중첩으로 폭딜까지 가능한 좋은 원딜이다. 거기다 서로의 궁으로 광역 속박 콤보를 이어갈 수 있어 6렙 타이밍도 아주 강하다. 거기다 바루스는 라인 클리어가 빠른 원딜이라 모르가나가 활약하기에도 편하게 만들어준다. 단, 바루스 자체적으로는 이동기가 없기 때문에 서로 엇각으로 움직일 경우 모르가나 QW에 즉각적으로 호응해주기가 어렵고, 워낙에 생존력이 구린 원딜이라 모르가나의 칠흑의 방패가 유용하긴 하지만 그걸로도 부족하다는 단점이 있다. 모르가나가 얻을 수 있는 건 많은데 바루스 입장에서는 2% 부족한 조합. * '''베인''' : 안 어울린다. 둘 다 라인전이 강한 편이 아니라 상대 조합이 조금만 라인전이 강하더라도 고통의 연속이다. 특히 모르가나는 라인을 밀어야 이득을 쉽게 보는데 베인의 라인 클리어 능력은 아주 약해서 모르가나의 W로도 해결이 안 된다. 교전 사거리가 짧아 항상 무언가에 맞을 수 있는 베인에게 CC기로부터 보호하는 모르가나의 칠흑의 방패는 유용하긴 하나, 물리 피해는 막을 수 없고 그 외 줄 수 있는 이속 버프 등이 없어 둘의 조합은 잘 맞지 않는다. * '''사미라''' : 애매하다. 사미라는 아예 적진 한복판으로 들어가 휘젓는 스타일의 원딜이라 특히 선진입해서 CC기로 상대를 묶고 딜을 받아줄 탱커형 서포터가 절실한데 모르가나는 그렇지 못 하다. 단, 아예 깊숙히 진입하는데다 궁이 끊기면 큰일 나는 사미라에게 칠흑의 방패가 대단히 유용하긴 하다. 특히, 맞궁으로 끊어버릴 수 있는 애쉬나 카시오페아 등의 상대로는 좋다. * '''세나''' : 안 어울린다. 원딜로써의 세나가 원래 탱커형 서포터랑 같이 가는 것도 있고, 유틸폿이랑 간다고 해도 소라카나 소나 같이 미친 유지력과 상체 서포팅이 가능한 서포터를 더 우선 해서 데려간다. 라인 클리어 능력이 워낙 구려서 모르가나의 W로도 커버가 안 되는 건 덤. 탱폿이나 그랩폿 카운터가 필요해도 모르가나보단 브라움이 훨씬 낫다. * '''시비르''' : 시비르의 보호막과 모르가나의 칠흑의 방패가 합쳐지면 상대 탱폿 및 그랩폿은 정말 할 수 있는 게 없어진다. 또한 모르가나의 Q에 맞으면 시비르의 Q를 깔끔하게 클린 히트 시킬 수 있다. 거기다 시비르는 라인 푸쉬력이 아주 끝내주는 원딜인데 모르가나는 여기에 W로 날개를 달아줄 수 있다. 덕분에 모르가나가 속박 던지는데 방해되는 미니언들을 시비르와 함께 빠르게 처리할 수 있다. 한타에서도 서로의 궁이 시너지가 잘 맞는다. 단점이 있다면, 블실과 주문 보호막을 쓰는데 있어서 호흡이 안 맞으면 큰일 난다. 예를 들어 시비르는 모르가나를 믿고 주문 보호막을 아끼려는데 모르가나가 시비르를 믿고 블실을 안 걸어준다던가. 이 부분은 사전에 소통을 통해 합을 맞출 필요가 있다. * '''아펠리오스''' : 아펠리오스 스스로도 킬 각을 잘 잡을 수 있긴 하지만 무기 조합에 따라 오락가락하다 보니 모르가나의 CC가 그리 절실하다고 보기에도 어렵고 연계가 아주 뛰어나다고 하기에도 어렵다. 아펠리오스에게 가장 절실한 건 보호 능력인데 이 쪽으로는 모르가나보다 더 뛰어난 정통 유틸폿들이 많다. 모르가나 픽의 의의가 그렇듯 탱폿이나 그랩폿의 대항마가 필요하다면 그 때 나쁘진 않은 정도. * '''이즈리얼''' : 안 어울린다. 둘 다 라인을 밀어야 제 성능이 나오는 챔피언인데 정작 둘 다 라인을 잘 밀 수는 없는 챔피언이다. 이즈리얼의 라인 푸쉬력이 약하다는 건 이미 유명한 사실이고, 모르가나도 서포터의 경우 라인전 동안 W를 1개만 찍고 말기에 이미 라인 클리어가 좋은 원딜에게 날개를 달아줄 수 있는 정도지 라인 클리어가 구린 원딜 대신 라인 푸쉬를 주도적으로 해줄 수 있는 수준은 못 되기 때문이다. 그리고 이즈리얼은 워낙 생존력이 뛰어난 원딜이라 칠흑의 방패가 그리 절실하지도 않다. 비전 이동의 쿨이 도는 동안 칠흑의 방패로 커버해주는 식으로 써주면 은근 잘 어울리긴 하지만 그래도 절실하지 않은 것은 사실. 그나마 CC기가 일절 없는 이즈리얼에게 풍부한 CC기를 제공해줄 수 있고, 이즈리얼의 생존력이 뛰어난 점 덕분에 모르가나가 원딜 보호에 너무 얽매이지 않고 후반에 다른 아군과 함께 적 잘라먹기에 힘을 실을 수 있다는 장점이 있긴 하다. * '''자야''' : 안 어울린다. 깃털 속박을 도와줄 수 있긴 한데 둘 다 수동적인 챔피언이라 받아치는 게 아니면 연계가 잘 안 되다 보니 라인전이 정말 답답할 정도로 흘러간다. 라인을 잘 민다던가, 사거리는 짧은데 생존기의 쿨이 길어서 칠흑의 방패가 유용하다던가 등 시너지가 없진 않은데 그리 특별하다고는 볼 수 없고, 지나치게 수동적이게 된다는 점이 너무 커서 다 깎아먹는 케이스. * '''진''' : 라이엇에서도 직접 어울린다고 언급한 바 있는 궁합이다. 한 틱 스치기 너무나도 쉬운 모르가나의 W 덕분에 진이 살상연희로 속박을 걸 수 있는 기회가 굉장히 자주 오며, 자연스럽게 모르가나가 Q로 호응하기도 좋다. 진도 E의 슬로우를 통해 모르가나가 속박을 맞히기 편하게 해줄 수 있다. 거기다 모르가나가 궁으로 먼저 잡아두고 있으면 진은 멀리서 궁으로 호응하기 쉬워지고, 진이 궁을 먼저 쏴도 한 번 맞히면 슬로우가 걸리기 때문에 모르가나가 Q를 맞히거나 궁을 쓰러 다가가기 쉬워진다. 유의해야 할 점이라면, 둘 다 초반 맞다이가 약한 편이라 초반 교전은 되도록 피해야 한다는 것. 그리고 진은 아예 멀리 떨어져서 딜을 넣는 경우도 있는 원딜인 만큼, 칠흑의 방패를 써야 하는 상황 자체가 진이 딜 하기 어려운 상황이라는 것을 의미하기에 생존력이 부실함에도 칠흑의 방패의 효율이 그리 좋지 않다. * '''징크스''' : 징크스는 덫을 맞히지 못 하는 이상 라인전 단계에서 킬을 내긴 어려운데 모르가나의 풍부한 CC기는 이를 쉽게 만들어준다. 또한 징크스의 라인 클리어 능력이 아주 좋진 않지만 모르가나의 장판으로 도움을 받기 좋은 구조라 이 점에서도 도움이 된다. 한타에서는 모르가나가 최대한 징크스를 지키는 방향으로 스킬을 사용하면 징크스도 지킬 수 있음과 동시에 징크스에게 킬을 먹이기도 좋고, 그렇게 징크스가 킬을 먹었다면 신난다!가 발동해서 다 쓸어담을 수 있게 해준다. 단점이 있다면 징크스는 라인전에서 주도권이 없으면 힘이 쭉 빠지는 챔피언인데 모르가나가 라인전 주도권을 잡기 아주 좋은 서포터는 아니다. 그리고 징크스가 뚜벅이다 보니 칠흑의 방패로도 보호가 안 되는 상황이 생길 수 있다는 건 유의할 것. 킬을 잘 내야 한다는 점에서 드레이븐과 비슷한데 드레이븐과 달리 데스 페널티를 갖고 있진 않기도 하고 받을 수 있는 시너지도 드레이븐보다 많아서 지키는 능력이 살짝 부족하다는 점을 감안해도 모르가나와 같이 할 가치는 충분하다고 볼 수 있다. * '''카이사''' : 진입이 강제되는 카이사에게 있어 칠흑의 방패는 굉장히 유용한 존재다. 또한 카이사의 라인 클리어 능력은 아주 좋진 않더라도 적당한 편이어서 모르가나가 라인 클리어를 도와주기에도 적합하다. 2018 롤챔스 스프링 결승전 당시 킹존이 3연 카이사-모르가나 조합으로 우승을 차지하며 유명해진 조합. 그러나 카이사와 모르가나 둘 다 라인전이 강하지 않은데다 짧은 사거리 등의 문제로 유지력 및 견제 능력이 좋은 유틸폿 및 딜폿한테 상당히 취약하다. 그나마 탱폿은 특별한 견제 능력이나 유지력이 없고, 장기인 CC를 모르가나가 막아줄 수 있기에 사정이 낫지만 이 경우에도 상대 원딜의 라인전이 강력하면 그다지 쉽지 않다. * '''칼리스타''' : 유틸폿 중에선 드물게 칼리스타가 궁 연계를 공격적으로 할 수 있게 해주는 서포터다. 모르가나는 궁을 쓰려면 존야는 기본에 점멸이 필요한 경우도 상당히 많은데 칼리스타의 궁 덕분에 점멸의 부담감을 확 줄여줄 수 있다. 또한 자체적으로 시야 확보 기술이 있다는 것도 물몸이라 시야 잡는 데 부담이 큰 모르가나에겐 고마운 존재다. 거기다 유독 CC기에 취약한 칼리스타에게 칠흑의 방패는 생명줄이나 다름 없는 수준이다. 다만 막상 실전에서는 칠흑의 방패가 애매해지는 경우가 많다. 정말 유용한 건 맞긴 한데, 경우에 따라 슬로우가 더 치명적일 수 있는 칼리스타라 슬로우 막겠다고 다른 하드 CC기 놔두고 칠흑의 방패를 걸어줘야 하는 경우가 종종 생긴다. 칼리스타는 초중반 맞다이가 정말 강한데 모르가나는 맞다이가 그리 센 서포터라 볼 수 없다는 점도 아쉽다. * '''코그모''' : 안 어울린다. 지켜주는 게 그 어떤 원딜보다도 중요한 코그모에게 칠흑의 방패는 소중한 존재가 맞지만 생존력이 심각하게 약하다 보니 이걸로는 부족하다. 라인전에서 반반만 가도 어지간하면 코그모가 유리할 정도로 후반 캐리력이 좋은 원딜이라 굳이 라인전에서 킬 각을 잡는데 혈안일 필요도 없어 모르가나의 CC기가 그리 절실한 것도 아니거니와 기껏 킬 각 잡아줘도 코그모는 그걸 초반 라인전에서부터 잘 챙겨먹는 원딜이 아니다. 후반 한타 타이밍엔 굳이 모르가나가 아니더라도 다른 팀원의 CC기에 호응하면 될 일이고. 작정하고 코그모를 지키려면 모르가나로도 안 될 건 없겠다만 그럴 거면 모르가나보다 더 좋은 서포터가 많다. 단, 코그모가 탱커 빌드를 탄다면 어느 정도 맞으면서 싸울 수 있어 싸움에 방해 되는 CC기들을 막아주는 칠흑의 방패가 특히 유용해지다 보니 이 경우엔 나쁘지 않다. * '''트리스타나''' : 애매하다. 트리스타나는 맞다이에 모든 것을 건 챔피언인데 모르가나는 맞다이가 약한 서포터다. 모르가나의 풍부한 CC기가 트리스타나가 묶어놓고 패기엔 편하게 해주겠지만 그럴 거면 맞다이도 강하고 CC기도 풍부한 탱폿이 더 낫다. 거기다 안 그래도 트리스타나는 CS 챙기기가 어려운 편인데 모르가나가 W로 잘못 건드리기까지 하면 정말 환장할 지도 모른다. 그나마 진입이 강제되는 트리스타나에게 칠흑의 방패가 굉장히 유용하다는 것은 장점. * '''트위치''' : 안 어울린다. 트위치는 은신을 이용해 갑작스러운 킬 각을 잡아 맞다이를 하는 플레이를 주로 하는데 모르가나의 킬 각 잡는 능력은 좋긴 하지만 갑작스러운 킬 각을 잡는 편은 아니고, 맞다이 능력은 그냥 약하다. 이게 안 된다면 트위치의 뛰어난 후반 캐리력을 더 높여주거나 안 잘리게 지켜줄 수 있는 능력이라도 필요한데 이 쪽 분야엔 더 뛰어난 정통 유틸폿들이 많다. 하다 못 해 트위치의 약한 라인전이라도 커버해줄 수 있냐면 모르가나도 라인전이 그리 센 편이 아니라 그것도 안 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기